home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 5300 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.0 KB

  1. Path: informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  2. From: fischerj@informatik.tu-muenchen.de (Juergen "Rally" Fischer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Amiga doesn`t need Pl
  5. Date: 12 Mar 1996 17:54:03 GMT
  6. Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4i4dnr$8k9@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. References: <john.hendrikx.4kbh@grafix.xs4all.nl> <4i1tau$rej@nadine.teleport.com>
  10. NNTP-Posting-Host: hphalle10.informatik.tu-muenchen.de
  11. Originator: fischerj@hphalle10.informatik.tu-muenchen.de
  12.  
  13.  
  14. In article <4i1tau$rej@nadine.teleport.com>, sschaem@teleport.com (Stephan Schaem) writes:
  15. |> Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  16. |> Lines: 14
  17. |> Distribution: world
  18. |> Message-ID: <4i1tau$rej@nadine.teleport.com>
  19. |> References: <john.hendrikx.4kbh@grafix.xs4all.nl>
  20. |> NNTP-Posting-Host: linda.teleport.com
  21. |> X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  22. |> 
  23. |> John Hendrikx (john.hendrikx@grafix.xs4all.nl) wrote:
  24. |> : In a message of 05 Mar 96 Stephan Schaem wrote to All:
  25. |> 
  26. |> :  SS> 50mhz 030! 50fps doom is possible, if the ram speed is not dog slow.
  27. |> :                 ^^^^^
  28. |> 
  29. |> : How did you come to that conclusion anyway?  Real-life tests?  Looking at just
  30. |> : the TMap loops presented here without considering all the OTHER overhead in a
  31. |> : DOOM engine? Comparing the 030/50 to PC processor-speeds?  Using a 160x120
  32. |> : screen?
  33. |> 
  34. |>  True, I'm only thinking of raw rendering...
  35.  
  36. but about 2x2 I guess. you would have then to add the 1/4 frame needed
  37. for chipmem copy. on average gfx-card it would be maybe about 1/8 frame
  38. (160x128 1x1 window though. anyone ever tried if bitmapscale() uses gfx-card
  39. blitter ? ;) I hope bitmapscale works on chunky bitmaps, too ? mhm the way to
  40. get a chunky bitmap is a invisible screen ? some brainstorming for further
  41. features after having done proper 1x1 doom ;) ).
  42.  
  43. |> 
  44. |>  Stephan
  45. ------------------------------------------------------------------------
  46.    fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)   =:)
  47.  
  48.